Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores (o PCs) más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La gran limitación que poseían las computadoras diseñadas para un uso masivo era que sólo funcionaban bajo líneas de comando, lo que requería que la persona que quisiera utilizar un PC tuviera un mínimo conocimiento sobre su funcionamiento.
En 1976 un equipo liderado por Steve Jobs, uno de los fundadores de Apple Computer Inc., trabajó sobre una interfaz gráfica que incorporaba las ideas de Alan Kay, que cuatro años antes había desarrollado: un escritorio de trabajo en la pantalla como metáfora para interactuar con los ordenadores. El equipo de Jobs también incorporó la interfaz WIMP (Windows, Icons, Mouse y Pop-Up menus) en el ordenador Lisa de Apple en 1983.
Así nació la interfaz gráfica tal y como la conocemos hoy, una interfaz amigable con el usuario y centrada en él.
Tenemos que hacer uso de un teclado o mover un puntero por la pantalla haciendo uso del ratón, hacer clic en los diversos iconos o en las acciones en modo de texto, para “borrar”, “abrir”, “seleccionar” o rellenar un formulario. Hacemos uso de ciertas “prótesis” o extensiones para manipular la metáfora del “escritorio” en el que actualmente hacemos acciones pensadas para este medio.
Actualmente hay en desarrollo múltiples sistemas en fase de prototipo para manipular el medio digital. Se basan por ejemplo en pantallas multi-touch, pensada para dar un salto entre el usuario y la máquina, que deja de lado el uso del ratón y el teclado para un contacto directo con la pantalla.
Estas interfaces pretenden hacer más fácil e intuitivo el manejo de este espacio.
En 1976 un equipo liderado por Steve Jobs, uno de los fundadores de Apple Computer Inc., trabajó sobre una interfaz gráfica que incorporaba las ideas de Alan Kay, que cuatro años antes había desarrollado: un escritorio de trabajo en la pantalla como metáfora para interactuar con los ordenadores. El equipo de Jobs también incorporó la interfaz WIMP (Windows, Icons, Mouse y Pop-Up menus) en el ordenador Lisa de Apple en 1983.
Así nació la interfaz gráfica tal y como la conocemos hoy, una interfaz amigable con el usuario y centrada en él.
Tenemos que hacer uso de un teclado o mover un puntero por la pantalla haciendo uso del ratón, hacer clic en los diversos iconos o en las acciones en modo de texto, para “borrar”, “abrir”, “seleccionar” o rellenar un formulario. Hacemos uso de ciertas “prótesis” o extensiones para manipular la metáfora del “escritorio” en el que actualmente hacemos acciones pensadas para este medio.
Actualmente hay en desarrollo múltiples sistemas en fase de prototipo para manipular el medio digital. Se basan por ejemplo en pantallas multi-touch, pensada para dar un salto entre el usuario y la máquina, que deja de lado el uso del ratón y el teclado para un contacto directo con la pantalla.
Estas interfaces pretenden hacer más fácil e intuitivo el manejo de este espacio.
Bibliografía:
- La interfaz gráfica: http://www.hipertexto.info/documentos/interfaz.htm
-"Hacer clic en la complejidad de las interfaces digitales. Sobre el nuevo libro de Carlos Scolari."
Por Hugo Pardo Kuklinski http://www.modernclicks.net/ciberc.html
No hay comentarios.:
Publicar un comentario