La metáfora elegida me da el comportamiento y las propiedades del objeto. Es necesaria para comprender las cosas que nos rodean. Sin ella jamas podriamos entender,usar, apropiarnos de la interfaz.
“si la metáfora está bien hecha no se nota”. (Jorge Luis Borges)
“la metáfora es un instrumento de conocimiento aditivo”. (Umberto Eco)
Se destacan cuatro tipos de metáforas según Scolari:
1. La metáfora conversacional: el usuario dialoga con el ordenador, sin
mediaciones de impresoras o teclados. Nace y se desarrolla con las primeras experiencias de interacción entre el hombre y el ordenador.
2. La metáfora instrumental: el usuario manipula los objetos virtuales.
Comenzó con la difusión de los primeros sistemas operativos caracterizados por un entorno gráfico de interacción. Para diferenciarlos de los viejos sistemas alfanuméricos a través del teclado, estos entornos gráficos fueron denominados WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pointer). Esta metáfora acercó al mundo digital a millones de usuarios que no poseían una competencia técnica específica ni sabían hablar el lenguaje de la máquina. Permite a la gente sentir que están controlando directamente los objetos representados por el ordenador.
3. La metáfora superficial: el usuario reconoce los objetos virtuales presentes en la pantalla. Permite realizar una tarea sin tener que operar en los niveles inferiores de funcionamiento de la máquina. El usuario se olvida de la interfaz y se concentra en el trabajo que debe efectuar.
4. La metáfora espacial: se trata de la interacción con otros sujetos u objetos dentro de un espacio virtual. Hablamos de videojuegos, museos virtuales, etc.
“La metáfora espacial ha permeado el lenguaje que usamos habitualmente para relatar nuestras experiencias con las máquinas digitales”. (Carlos Scolari)
“si la metáfora está bien hecha no se nota”. (Jorge Luis Borges)
“la metáfora es un instrumento de conocimiento aditivo”. (Umberto Eco)
Se destacan cuatro tipos de metáforas según Scolari:
1. La metáfora conversacional: el usuario dialoga con el ordenador, sin
mediaciones de impresoras o teclados. Nace y se desarrolla con las primeras experiencias de interacción entre el hombre y el ordenador.
2. La metáfora instrumental: el usuario manipula los objetos virtuales.
Comenzó con la difusión de los primeros sistemas operativos caracterizados por un entorno gráfico de interacción. Para diferenciarlos de los viejos sistemas alfanuméricos a través del teclado, estos entornos gráficos fueron denominados WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pointer). Esta metáfora acercó al mundo digital a millones de usuarios que no poseían una competencia técnica específica ni sabían hablar el lenguaje de la máquina. Permite a la gente sentir que están controlando directamente los objetos representados por el ordenador.
3. La metáfora superficial: el usuario reconoce los objetos virtuales presentes en la pantalla. Permite realizar una tarea sin tener que operar en los niveles inferiores de funcionamiento de la máquina. El usuario se olvida de la interfaz y se concentra en el trabajo que debe efectuar.
4. La metáfora espacial: se trata de la interacción con otros sujetos u objetos dentro de un espacio virtual. Hablamos de videojuegos, museos virtuales, etc.
“La metáfora espacial ha permeado el lenguaje que usamos habitualmente para relatar nuestras experiencias con las máquinas digitales”. (Carlos Scolari)
Bibliografía:
Uso de metáforas en diseño de interfaz http://www.grancomo.com/e/uso_de_metaforas_en_diseno_de_interfaz.php
-"Hacer clic en la complejidad de las interfaces digitales. Sobre el nuevo libro de Carlos Scolari." Por Hugo Pardo Kuklinski http://www.modernclicks.net/ciberc.htm
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